miércoles, 10 de agosto de 2016

Equipos en Pokémon GO: Valor - Mystic - Instinct


Equipos en Pokémon GO: Valor - Mystic - Instinct

Cuando alcanzas el nivel 5 en Pokémon Go tendrás que dirigirte al gimnasio más cercano para enfrentarte en una batalla, entonces te encontrarás el Profesor Willow, el personaje que los guía desde el inicio de esta aventura. En ese momento les pedirá que tomen una difícil decisión para elegir a uno de los 3 equipos existentes en el juego: Rojo (Equipo Valor), Azul (Equipo Mystic) y Amarillo (Equipo Instinct). De esta manera, cuando luchen en los siguientes gimnasios, lo harán en nombre del equipo elegido.

Y tú ya sabes ¿cuál vas a elegir? o ¿cuál es el don del equipo que elegiste?

Equipo Valor
La líder de este equipo se llama Candela, es el equipo rojo cuyo emblema es Moltres. Los miembros de este equipo son caracterizados por tener una gran fuerza física o psicológica, esto los convierte en un fuerte equipo, ya que no conocen el miedo y no importa la situación a la que se enfrenten siempre sabrán cómo afrontarla, como entrenadores todo esto se lo transmiten a sus pokémon. Si eres valiente y fuerte este es el equipo que deberías elegir.


Equipo Mystic
El equipo Mystic está dirigido por Blanche, es representado por el color azul y su emblema es Articuno. El equipo Mystic esta guiado siempre por la serenidad, la sabiduría y el intelecto. Si estás convencido de que mantener la calma en una batalla pokémon es todo lo necesario para el éxito, este es el equipo al que deberías unirte.


Equipo Instinct
Spark es el líder del Equipo Instinct, el equipo amarillo cuyo emblema es Zapdos. Los miembros del equipo amarillo son capaces de percibir con rapidez y facilidad una situación complicada para poder hacerle frente. Si crees que los pokémon tienen talento de manera innata, y que el éxito en la batalla puede ser atribuido a confiar en su instinto, este será el equipo que debas escoger.

A continuación puedes descargar los fondos de pantalla de tu equipo preferido en full HD y usarlos en tu smartphone.





sábado, 17 de enero de 2015

Splash Screen con Android

Una Splash Screen o pantalla de bienvenida es un elemento de control gráfico que consta de una ventana que contiene una imagen, un logo y la versión actual del software. Una pantalla de bienvenida aparece generalmente mientras que un juego o programa se está lanzando. El término también puede ser usado para describir una página de introducción en un sitio web (en cuyo caso se refiere a menudo como un "splash page".


Hoy crearemos un Splash Screen en android, para ser más preciso lo haremos con eclipse. Comencemos

Abrimos Eclipse y creamos un nuevo proyecto de android. Como nombre le pondremos Splash_Activity.
En la siguiente imagen vemos un ejemplo para entender más lo que se esta haciendo. Al finalizar presionamos Next.


Esta es la parte en donde elegiremos un icono para nuestra aplicación el cual se mostrara al instalar la apk en cualquier dispositivo con android. También podemos dejar el que tiene por defecto, yo en mi caso opte cambiarlo por otro y de la misma forma al terminar presionamos Next. A continuación les dejo la imagen guía.


Seleccionamos una actividad en blanco, es la primera opción. seguir la imagen por favor. Next al finalizar.


Como nombre a esta Actividad la llamaremos SplashActivity. Ustedes pueden poner el nombre que gusten pero recomiendo seguir el ejemplo si aun no están muy familiarizados con esto. Ahora si podemos presionar Finalizar (Finish).

En nuestro layout llamado activity_splash tendremos este diseño, así se vera nuestro splash screen al ser lanzado. Dejo la imagen de muestra y el código del respectivo layout.


Poner este codigo en activity_splash.xml

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:background="#0069E0"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context="com.example.splash_activity.SplashActivity" >

    <ImageView
        android:id="@+id/imageView1"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:layout_alignParentTop="true"
        android:layout_centerHorizontal="true"
         />

    <ImageView
        android:id="@+id/imageView2"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:layout_alignParentTop="true"
        android:layout_centerHorizontal="true"
        android:src="@drawable/logotipo" />

</RelativeLayout>


Ahora en la clase SplashActivity se contendrá todo el código que lanzara el layout ya creado.Dejo un ejemplo y debajo todo el código. 
Para lo que no entiendan muy bien, les dejare un link en la parte de abajo donde puedan descagar el proyecto completo.


package com.example.splash_activity;

import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;


import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.content.pm.ActivityInfo;
import android.os.Bundle;
import android.view.Window;


public class SplashActivity extends Activity {
// Coloca la duracion que durará el Splash Screen ( 1000 = 1 segundo )
    private static final long SPLASH_SCREEN_DELAY = 2000;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        // Se coloca la Orientación de pantalla
        setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);
        // Aqui se oculta la barra de titulo 
        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);

        setContentView(R.layout.activity_splash);

        TimerTask task = new TimerTask() {
            @Override
            public void run() {
             // Al finalizar le indicamos que inicie el siguiente Activity
                Intent mainIntent = new Intent().setClass(
                        SplashActivity.this, Inicio.class);
                startActivity(mainIntent);

                
                // Algo importante: Al presionar el boton de regreso saltara el splash finalizando la aplicación
                finish();
                
            }
        };

        // Simular un proceso de carga al iniciar la aplicación 
        Timer timer = new Timer();
        timer.schedule(task, SPLASH_SCREEN_DELAY);
    }
   
}

 Una vez todo este listo nos dara un error en esta parte " Intent mainIntent = new Intent().setClass(
 SplashActivity.this, Inicio.class); " para mas precico en "Inicio" y eso es porque aun no hermos creado la  clase con ese nombre, pero es justo lo que aremos ahora.

Clic derecho a la carpera src dentro del proyecto >> New >> Other >>


Android Activity y presionamos Next.


Creamos una Actividad en Blanco. Nuevamente Next.


Le asignamos el nombre de Inicio. Presionamos Finalizar (Finish).


En la clase inicio no programaremos nada solo fue creada para ser mostrada una ves que el splash screen finalizara. Sin embargo agregue un imageView  en el layout respectivo de la clase inicio para que no estuviera vació. Debajo el código.


Poner este codigo en activity_inicio.xml


<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context="com.example.splash_activity.Inicio" >

    <ImageView
        android:id="@+id/imageView1"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:layout_alignParentLeft="true"
        android:layout_alignParentTop="true"
        android:src="@drawable/logotipo2" />

</RelativeLayout>

Una vez listo esto corremos nuestro emulador y probamos nuestro proyecto.
Mostrara nuestro splash durante dos segundos y luego nos lanzara la actividad definida como inicio.


Bueno esto es todo espero que mi ejemplo les funcione y sobre todo que sea entendible. Acontinuacion el proyecto para poder descargarlo. Importante: Nesecitan la versión 4.3 de android instalada en su eclipse o Android Studio para poder ejecutar el proyecto.

Ver Ejemplo:





jueves, 27 de noviembre de 2014

Smule Magic Piano (Android and IOS)


Muestra tu talento e interpreta tus canciones favoritas.



HEY!!!! :D
Magic Piano es un juego musical en el que puedes interpretar algunas de las canciones más famosas de la historia es sumamente sencillo. Desde Lady Gaga o Evanescence a Chopin y Beethoven, hay montones de temas a nuestra entera disposición.

Jugar a Magic Piano es muy sencillo, ya que para tocar las canciones tan sólo tendremos que ir pulsando las bolas luminosas que vayan cayendo de la parte de arriba de la pantalla. Eso sí, aunque fallemos la canción seguirá sonando más o menos bien, y tan sólo notaremos un poco de desafino.
Cuando vayamos completando canciones, que podremos clasificar y ordenar según diferentes criterios, veremos la puntuación que hemos obtenido en cada una de ellas medida de cero a tres estrellas. De esta forma podremos llevar un buen registro de qué canciones se nos dan bien y cuales no.

Además de esta modalidad de juego, Magic Piano incorpora un modo libre en el que podremos sencillamente ponernos a tocar el piano a nuestro antojo.


Aquí unas de mis favoritas












Mi perfil 




Descarga este maravilloso juega gratuitamente y Juega Ahora mismo!!


Magic Piano (IOS)

jueves, 17 de julio de 2014

Hack de islas en dragón city

Desbloquea todas las islas en tu dragón city







Sigue mis pasos en el siguiente tutorial y disfruta :)
Si funciona !!!


miércoles, 16 de julio de 2014

Dragón City en Facebook

Dragon City en Facebook
Dragon City es un juego en Facebook, creado por Social Point. Éste consiste en crear un mundo con tus propios dragones, los cuales se consiguen: comprándolos, apareando 2 dragones, ganándolos en el Bonus Diario, como regalo de tus amigos, en el Mercado Negro del Dragón, en la recompensa del lunes o ganándolos en eventos especiales.
Los dragones que vayas obteniendo debes alimentarlos hasta llevarlos a un nivel cada vez más alto para que sean más fuertes y poder asi derrotar a tus contrincantes en las batallas que harás durante el juego. Cada dragón aquí es único y especial.
¡Diviérte criando todos los dragones que puedas y tratándo de obtenerlos todos y asi demuestra que eres el más fuerte! Pero recuerda, cuando vayas subiendo de nivel, ¡todo será mas difícil!.

Dragones
Criar Dragones es una manera divertida de aumentar el número y la singularidad de su población de Dragones, y el dinero ganado gracias a ellos incrementa por minuto.
Cría dragones apareando una variedad de huevos que eclosionan a los dragones bebé. Los huevos son generados al azar basado en los elementos de las parejas apareadas.

Oro

Oro es la principal forma de moneda en el juego. La principal forma de colección es de los propios dragones.
El dinero se puede obtener de:
·         Los regalos de los amigos
·         Al hacer clic en los hábitats
·         Bonus Diario
·         Completando ciertas metas

·         Venta de Dragones u otras cosas que se puedan (si lo desea)

Hack de Oro Funciona!!!





Sigan los pasos correctamente en el tutorial :) Suerte si funciona!!!




Nightclub City en Facebook

Hack de Dinero para Nightclub City

Diversión, Música y Dinero :D





Diversión, Música y Dinero :D

Sigue los pasos correctamente :


domingo, 13 de julio de 2014

Tema elegante de Windows 8 para tu Windows 7


¿Qué tan elegante eres? 

Ser “elegante” está vinculado menos a qué te pones que a cómo lo lucís. Es el resultado de una formación temprana, de la observación constante, de una predisposición personal. Pero existen algunas reglas que pueden aprenderse; sobre todo, algunos aspectos de la imagen externa que pueden allanarte el camino hacia la elegancia más pura.

Ahora aumenta tu elegancia un 100% y disfruta de este nuevo tema para tu Windows.

Sin embargo recuerda:

Ser educado y tener buenos modales es la mejor “inversión” que podés hacer en todos los ámbitos de la vida. Es lo que más recuerdan o lo que más fervientemente pueden detestar de uno. Podés estar perfectamente vestida, con colores muy bien combinados, aseada, peinada, impecable y usar lo mejor de lo mejor en cuanto a aspectos de tecnología,  pero si mascás chicle, le hablás a la gente en un mal tono, sos antipática, interrumpís cualquier conversación o te comportás de una forma maleducada, el glamour desaparece como por arte de magia.

Comienza a ser elegante desde ahora  y muestra un cambio en tu vida.






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